#include #include #include #include #include float* function1() { float* float_array = (float*)malloc(256); for (int i=0; i<64; i++) { float_array[i] = (float)i * 1.13; } return float_array; } int main (void) { // // // float local_array[] = {1.0, 2.0, 3.0}; // // // char* array = (char*)malloc(256); for (int i=0; i<256; i++) { array[i] = i; } // // // int* int_array = (int*)malloc(256); for (int i=0; i<64; i++) { int_array[i] = i*0; } // // // float* float_array = (float*)malloc(256); for (int i=0; i<64; i++) { float_array[i] = (float)i * 1.13; } // // // int table_size = 512; double two_pi = (3.14159 * 2); float phaseIncrement = two_pi/table_size; float currentPhase = 0.0; float* sine_array = (float*)malloc(table_size*sizeof(float)); for (int i = 0; i < 512; i ++){ sine_array[i] = sin(currentPhase); currentPhase += phaseIncrement; } // // // float* x = function1(); // // // printf("Hello array!\n"); free(array); free(int_array); free(float_array); free(sine_array); free(x); return 0; }